【設定考察】6/8導入『スロット ソードアート・オンラインⅡ』の設定6を見抜くためのポイント4選 #Shorts

大人気アニメ『ソードアート・オンライン』のスマスロ第2弾がついに登場! 設定1・5・6実戦で見えた設定差を考察していく!

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14 Responses to “【設定考察】6/8導入『スロット ソードアート・オンラインⅡ』の設定6を見抜くためのポイント4選 #Shorts”

  1. マジでそれ、数値クソすぎて何も参考にならない。

  2. まじで判別無理な部類
    5を終日打ったけど、A天B天いきまくりで初当たり確率1以下。1,2回目のデスガンなし

  3. 5でも天井行きまくるんか…低設定だったらマジでグロいんやろな…

  4. @S@S.S-5dx低設定でも上位にさえ入れてしまえば吹くんで夢見れる台やと思います。
    ただ、絶剣に機械割を割きすぎているのか高設定でも通常時かなりハマります(特に奇数)。
    Twitterでも5で1,2回目のデスガン来たと言う人は少ないですし、歴代の大都の5より相当キツイと思います。
    でもゲーム性と演出がおもろすぎて過去イチハマってます。長続きしてほしい

  5. @だらおくん-k1z 私も推定5(56確画面とAT確立1/334.8)を8,000G回しましたが3,000枚飲まれた後にようやく1戦目デスガン(恐らくGGOモード死銃)成功からデスガンバトルで上位入ってウルティマ状態入ったからなんとかなりましたが、AT15回中1,2戦で来たの1回だけです
    黒星緑は度々出たんで5はGGOモードで死銃が選択されやすいのかなと
    ただCZで失敗やATでスナイパーチャンス取れないと別モードに変わる(引き戻せれば1戦目デスガン継続)から引き弱だとどうにもなりませんね
    まあ、6以外は判別無理ゲーだしキツイ感じだけど個人的には好きな台なので絶剣引くまでは擦り続けたい感じですね

  6. 多分SCのモード差とか、BCの高配置の出やすさとか、その辺にも設定差ありそうだなぁ…情報出てないから推定やけども

  7. 分母でかいかほぼ差ないとこでしか判別できんのは無理ゲーすぎんか笑

  8. 6打ったけど液晶ゲーム数500のゾーン越えなかったよ。GGOモードの光剣選択率高そう。

  9. 終日打ったけど低確スイカからの加算ゾーンのカウントは結構難しいですよ、1000ゲームも回さず諦めました

  10. 昨日銀トロ2回でました。CZ失敗時のストックなし、CZ天井連続だったので、おそらく3ですが、2回戦目にデスガン一回だけとんできました。5でも出てこないってことは、相当確率薄そうですね。それに、奇数のatは何回目かで爆発しますね笑笑
    昨日体験しました笑笑

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